2025年11月7日,“2025年度游戏IP生态大会”上,两场专题会议按时举行,会上邀请了包含游戏、影视、动漫等领域,日本、法国、英国等地区的行业众人、企业首领进行了主题共享。
“IP双效驱动:交易价值与文化就业的共生之谈”专题会议
在IP开发方滋未艾的期间,过度交易化导致用户反噬与文化失语的矛盾愈发机敏。部分顶级IP经改编后形状生命周期远未达到预期,部分优质文化IP也因变现乏力而堕入“叫好不叫座”的困局。这一表象折射分娩业链的深层割裂:成本追求短期求教的流量逻辑,与文化价值千里淀的耐久主义之间尚未变成有用协同机制。怎么让IP既创造现款流,又承载文化价值?
与会嘉宾围绕上述主题伸开筹议。
祖龙文娱实践总裁 吴盛鹤先生以“游戏的IP联动怎么兼顾双效驱动”为题发扮演讲,从企业的高质料发展探索与游戏IP群众化生态构建角度,系统发扬了祖龙文娱的业务布局目的与效率。在游戏极品化方面,祖龙文娱自2014年开荒以来长久以高品性本体为中枢,深耕MMO、女性向、SLG等多品类赛谈,推出《龙族幻想》《以闪亮之名》等代表作,并抓续以工夫改变强化产物竞争力。从Unity到不实引擎的深度哄骗,再到AI在玩法与本体生产中的探索,企业握住推动工业化研发体系升级,达成更高品性、更具千里浸感的游戏体验。在IP联动层面,企业以原创IP孵化与跨界配澌灭行,构建多元会通模式。在群众布局方面,祖龙文娱坚抓“训导市集提质、新兴市集解围”的双轨计谋,积极推动研运一体与群众同步刊行。吴盛鹤先生示意,过去祖龙文娱将赓续以改变为驱动、以IP为中枢,推动交易效益与IP价值效益的双重追求。
苏州五十一区就业室首席实践官 叶田先陌生享了主题为《以中国文化为底色,作念年青东谈主可爱的IP》的演讲,发扬了团队在游戏开发与中国文化改变抒发方面的探索效率。叶田先生先容,《桃源深处有东谈主家》以陶渊明《桃花源记》中对瞎想家园的想象为宇宙不雅基础,融入创举“萝卜种族”设定与历史东谈主物剧情,打造千里浸式中国文化体验。他指出,游戏通过制陶、竹编、评弹、昆曲、皮影戏等非遗元素的互动玩法,让传统文化在数字场景中兴奋新活力,并通过与文旅机构、传承东谈主配合达成线上线下会通传播。在年青化抒发上,《桃源深处有东谈主家》以诊疗系好意思术作风、社区共创本体和强心理价值为中枢引起玩家共识。从IP颜料包到实体产物,推动IP从虚构本体蔓延至线下体验,变成与用户的多脉络联贯。
游卡网罗副总裁 杜彬先生发表了《从传承到改变 打造年青东谈主战斗传统文化的第一站》的主题演讲,杜彬先生指出,游卡以“传承与改变”为中枢,竭力于打造年青东谈看法志传统文化的第一进口。他强调需提取传统文化特色,塑造情谊共识绮丽,从三国等经典文化中挖掘共识点,并通过游戏联想增强用户的文化清楚与情谊结澌灭提议应以年青化念念维打造各异化长线产物,构建全民共创生态,引发创意活力。游卡坚抓改变马虎,依托工夫与各异化策略,达成IP在多场景中的互补联动,推动文化发展。游卡的愿景是打造中国跨越的多场景文化创意平台,凭借超4亿注册用户,抓续强化IP全链路构建才略。在IP孵化阶段,为创作家提供全经由赈济,推出多款东谈主气桌游;在IP滋生开发方面,多维度布窄小进生态健康发展,助力优质作品交易化。同期,游卡握住探索IP与改变的规模,线上游戏拓展多品类本体,以年青化方式传递文化,让传统文化可玩、可感、可共享,成为新期间文化的见证者与创造者。
东北新社配音字字幕部部长 岡野晃二先生发表了《东北新社的创作实力与就业~联袂共创优质IP新价值~》主题演讲,岡野晃二先生当先先容了东北新社业务情景,此后岡野晃二先陌生享了他们对热点IP降生条款的老师,主要为“能用一句话传达的宇宙不雅”、夹杂媒体、富饶魔力的脚色三点。在谈到怎么赋予脚色魔力时,岡野晃二先生重心先容了台词录制的紧迫性,并从声优、配音导演、配音制作团队、翻译/润色/LQA四方面扎眼伸开。临了,岡野晃二先生展示了东北新社过往的告捷案例,以及促成告捷的中枢企业上风,即:多元制作资源(配音、引申、影像制作、IP业务)、声优资源、多语种母语职工、大型形状东谈主力资源、业内顶级的制作团队鸿沟/配音导演/LQA东谈主员等东谈主才储备等。
盛天网罗副总裁 龚龙先生以公司旗下产物《星之翼》为例,发表了主题演讲,深入共享了“《星之翼》从小众赛谈解围,并在群众市集达成IP共生”的破局老师。
濒临群众强横竞争,《星之翼》能抓续眩惑中枢玩家并在日本引发表象级温雅,并非有时,而是源于团队对产物根基的深化念念考和耐久干预。龚龙强调,独一坚抓极致的本体品性和诚笃的雷同,智力赢得用户的抓久信托。
《星之翼》在IP构建方面,以敞开宇宙不雅为基础,将“机甲仙女”塑造为具有传播力的文化绮丽,并改变性地引入玩家成为“IP共建合资东谈主”,共同参与UGC本体生态的构建。
在联动策略上,团队不盲目“破圈”,而是专注“连圈”,深耕“机娘”“模玩”等垂直文化圈层。先后与寿屋、大漫匠等有名品牌配合,不仅莳植了IP泰斗性与用户好感,也为国产模子IP的出海探索了新旅途。同期,与拳霸、黑爵等硬件品牌的配合,进一步将IP价值从虚构蔓延至实践、从线上拓展到线下,立体地构建了IP生态。
龚龙披露,游戏首个官方电竞赛事“SAC2025”已厚爱开动,有望成为IP生态中新的勾通器与价值放大器。他示意,《星之翼》的实践印证了交易价值与文化就业不错同频共振,即使是小众领域,也能通过深耕助长出驯顺市集的效率。
随后,由游研社创始东谈主周伟主抓,盛趣游戏副总裁 谭雁峰、阅文集团游戏授权负责东谈主 曾超、SNK中国副总裁 冯文博、孩之宝公司大中华区授权销耗品部副总司理 吴方琦、天禀文化集团副总裁 郑志键,伸开主题圆桌对话。
盛趣游戏副总裁 谭雁峰先生在圆桌论坛均共享了盛趣在IP价值与联动、AI改变方面的实践与念念考。当先,谭雁峰先生觉得,同期达成文化传播和交易价值的IP,经常齐领有好的配合资伴,简略抓续产出高质料的滋生作品,让IP握住开支散叶。同期,这些告捷的IP也更严防耐久价值和口碑。在IP联动实践方面,谭雁峰先生示意,盛趣游戏连年来积极推动多维度跨界配合,抓续拓展游戏与有名IP的联动规模。企业旗下《彩虹岛》与《魔卡仙女樱》、《冒险岛》与《鬼灭之刃》等形状均获得考究反响。他指出,告捷的IP联动在于配合两边的价值不雅趋同,应竭力于达成“1+1>2”的协同效应,而非单纯的用户收割。在AI工夫赋能本体产业方面,谭雁峰先生觉得,AI的引入显赫莳植了本体生产的效率与品性,镌汰了创作成本,为本体型企业带来新的增长动能。另一方面,AI镌汰了创作门槛,使用户共创成为趋势,过去盛趣游戏将以“AI共创、用户共创”行为紧迫策略之一,推动玩家参与到本体创作与IP塑造过程中,让IP形象更具生命力。他强调,本体产业的中枢是创意,而创意无法被把持,AI与用户共创的结合将成为推动IP抓续成长的紧迫力量。
阅文集团游戏授权负责东谈主 曾超先陌生享了阅文集团在IP生态打造与跨界联动方面的老师。他指出,告捷IP渊博具备四大共性:顶级本体、全链条开发、粉丝共生与文化赋能。阅文集团通过本体筛选、影视动画游戏多领域开发、线下粉丝共建行动,以及推动中国文化“出海”,变成了系统的IP运营模式。在IP联动方面,曾超先生以《巧妙之主》×《王者荣耀》为例,先容了两边从配合意向到落地历时一年多的综合化共创过程。形状在尊重原著宇宙不雅的前提下,通过粉丝调研与脚色设定打磨,达成了两边用户群的双向增长。关于IP改编的一致性和息争化,曾超先生强调,阅文集团通过AI“版权助手”与IP白皮书体系,确保改编形状谢宇宙不雅、东谈主物设定、中枢价值等方面保抓一致,并邀请原作家深度参与开发,保险本体的息争性。
SNK中国副总裁 冯文博女士指出SNK的IP简略保抓几十年的群众生命力,重要在于抓续进行全地方的迭代更新,以适合行业的发展和玩家需求的变化。SNK长久秉抓“守住经典、拥抱变化”的理念,以《饿狼别传:群狼之城》为例,这款时隔26年的自研主机作品在工夫、音乐和运营等方面齐进行了改变优化,包括莳植对战运动度、新增精简操作模式以镌汰操作门槛,并与群众顶尖音乐东谈主配合强化游戏音乐特色。此外,SNK积极拓展跨界配合,如与C罗的深度联动及与卡普空脚色肯、春丽的配合,握住为IP注入极新感。在电竞领域,SNK通过构建多脉络官方赛事体系,如SWC和SCS,并竖立高额奖金池,推动IP融入国外赛事,增强玩家参与感和IP影响力。通过游戏本体、跨界联动及电竞赛事等多维度的抓续干预,SNK握住激活IP活力,维系与玩家的情谊联贯,从而在群众范围内保抓长久的生命力。
孩之宝公司大中华区授权销耗品部副总司理 吴方琦女士觉得,孩之宝旗下浩荡IP简略保抓耐久生命力的中枢驱能源在于“东谈主”。这具体体当今三个维度:当先,是精确定位并深入贯穿销耗者,破耗大齐元气心灵进行市集调研,明确不同IP的对话东谈主群,并据此开发稳当他们的产物与动画、电影本体。其次,是依赖于富饶心理与热血的里面产物开发团队,秉抓匠心精神,干预漫长的时辰去打磨和千里淀,最终打造出能经得起市集测验的优质产物。临了,是严慎遴荐并协同外部配合资伴,尤其是在销耗品授权领域,仔细甄别被授权商的上风与特长,通过东谈主与东谈主的深入对话,找到领有昭彰愿景的配合资伴,并共同勤劳达成意象打算,从而推动IP的耐久发展。一言以蔽之,不管是面向销耗者、产物创造者曾做生意业伙伴,一切的中枢齐在于对“东谈主”的心疼与联贯。
天禀文化集团副总裁 郑志键先生觉得,在文化传播和交易价值上同期获得了告捷的IP具备四个特色,即:相比齐备的宇宙不雅、相比精确的用户定位、相比完善多元的IP滋生品权谋、稳当不同期段需求的改变滋生品开发。在IP联动上,郑志键先生提到天禀文化集团基于IP+产物的逻辑推动举座联动行动,同期服从作念到“IP到滋生品,再到IP”的正向反映,进而让粉丝对IP更具至心度、莳植IP影响力。郑志键先生以近期产物《王者飞花令》为例,提到这一系列的好多文化滋生品均基于粉丝偏好开发,以痛包、痛箱为代表的部分滋生品构成受到了粉丝较佳反映。
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